01.27.2021
Technology

El MET de Nueva York y Verizon lanzan una experiencia de arte virtual e interactiva

The Met Unframed

El Museo Metropolitano de Arte (Met) de Nueva York y Verizon han lanzado “The Met Unframed”, una experiencia de arte virtual e inmersiva, con mejoras gracias a la banda ultra ancha de Verizon 5G, que cuenta con más de una docena de galerías únicas en su tipo, presentadas digitalmente, y casi 50 obras de arte de toda la vasta colección del Met. En un momento en el que el acceso a una de las mayores colecciones de arte del mundo está limitado, “The Met Unframed” lleva una renovada experiencia creativa del Met a todo el mundo, dondequiera que estén.

TheMetUnframed.com invita a los visitantes en línea a explorar galerías digitales y a jugar a juegos que permiten acceder a versiones de realidad aumentada (AR) de obras de arte que luego pueden mostrarse virtualmente en casa. “The Met Unframed” es accesible desde cualquier dispositivo inteligente 4G o 5G, y está disponible gratuitamente por un periodo limitado de cinco semanas.

Dentro de la experiencia, cuatro de las obras de arte en realidad aumentada admiten distintas mejoras accesibles para los usuarios de la banda ultra ancha Verizon 5G. Estos usuarios pueden ver cómo los objetos cobran vida en realidad aumentada utilizando una capacidad de respuesta de alta velocidad y un retardo ultra bajo.

Max Hollein, director del Museo Metropolitano de Arte, comenta: “Nuestra misión desde la fundación del Met hace 150 años ha sido conectar a las personas con el arte y las ideas, y entre sí, algo que hemos encontrado que es de lo poderoso que nunca en estos últimos meses de aislamiento e incertidumbre—. ‘The Met Unframed’ acerca el museo al público dondequiera que esté en una innovadora experiencia de visualización, en la que los usuarios pueden visitar virtualmente los espacios más emblemáticos y relacionarse con las obras maestras del Met, aprender más sobre las obras de una forma lúdica y a través de la realidad aumentada, y disfrutar llevando el arte a su propio entorno. ‘The Met Unframed’ amplía la forma de entender, experimentar y apreciar el arte”.

Andrew McKechnie, director creativo de Verizon, añadió: “The Met Unframed mejora la inclusividad digital para un público que quizá nunca haya experimentado el arte de una forma tan personal. Estamos utilizando el poder de la tecnología y las mejoras que permite Verizon 5G para proporcionar un acceso de lo más amplio, educación en profundidad, y oportunidades para interactuar y compartir, para obras de arte más destacadas de uno de los museos más importantes del mundo”.

Las galerías digitales diseñadas a medida se han creado exclusivamente para “The Met Unframed” y prácticamente reproducen a la perfección espacios de todo el museo. El diseño virtual presenta, de una forma creativa, una muestra de galerías que exhiben arte de todos los milenios y de todo el mundo, lo que permite experimentar el museo —y la colección— como nunca antes.

Los visitantes de “The Met Unframed” primero acceden a una representación especialmente detallada del destacado Great Hall (Sala Grande) del museo, donde está colgado el monumental díptico “mistikôsiwak: Wooden Boat People” (2019) de Kent Monkman, y a partir de ahí los báneres ofrecen amplios conceptos temáticos —Poder, Hogar, Naturaleza y Viaje— que los visitantes pueden retomar mientras exploran las galerías.

Entre las obras más destacadas de la colección del Met se encuentran las de los artistas contemporáneos El Anatsui, Mark Bradford, Ibrahim El-Salahi, Sam Gilliam y Carmen Herrera; los cinco cuadros del Met del estadounidense Jacob Lawrence; y obras de gran tamaño como el magnífico Templo de Dendur (terminado en el año 10 aC) del ala egipcia y un impresionante mural chino del siglo XIV que representa al Buda de la Medicina. También abundan las obras preferidas de los visitantes, como “El unicornio descansa en un jardín” (1495-1505) de los Tapices de unicornio del Met; “Ritmo de Otoño (número 30)” de Jackson Pollock (1950); “Campo de trigo con cipreses” de Vincent van Gogh (1889); “Washington cruzando el Delaware” de Emanuel Leutze (1851), y “Autorretrato” de Rembrandt van Rijn (1660); junto con obras tan importantes como “Rising Green” de Lee Krasner (1972), “La batalla de Little Bighorn” de Standing Bear (ca. 1920) y “Jarrón con flores” (1716) de Margareta Haverman.

“The Met Unframed” se ha diseñado en colaboración con la empresa de producción multidisciplinaria Unit9, y se ha desarrollado utilizando lo último en web de realidad aumentada y tecnología móvil emergente, en combinación con los importantes equipos digitales, educativos y de curadores del Met, que aportan contenidos magníficos y experiencia. Los renderizados de alta fidelidad de las galerías y las obras de arte de esta experiencia fueron modelados por artistas 3D basándose en la amplia colección de imágenes del Met —muchas de ellas dentro de su programa de acceso abierto— creadas por los fotógrafos del museo y el equipo de postproducción. Los juegos de esta experiencia, como las preguntas de curiosidades, las adivinanzas y el desafío “Zoom and Spot”, animan a observar de cerca las obras de arte y las descripciones y el contenido que las acompañan, mientras que un juego llamado “Analysis” utiliza la documentación de los escaneos por infrarrojos y la fluorescencia de rayos X (XRF) de las obras del Met para ofrecer a los usuarios una visión de los dibujos que se encuentran debajo de las obras y otros detalles ocultos de conocidas pinturas del Met que pasarían desapercibidos en una visita en persona al museo.

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